Разработка приложений в 2026 году: мнение Вики Чен из AviaGames

Разработка приложений в 2026 году: мнение Вики Чен из AviaGames

Сегодня как никогда потребители требуют от технологических компаний большей вовлеченности и прозрачности в социальных и благотворительных инициативах, чтобы они использовали свои ресурсы для помощи тем, кто в этом больше всего нуждается.

Разработка приложений в 2026 году

Как генеральный директор компании Avia, лидера в области создания игр для мобильных устройств, я прогнозирую, что в 2026 году разработчики и издатели приложений будут внедрять значимые способы поддержки социальных инициатив непосредственно через любимые пользователями приложения и игры. Я убежден, что компании и пользователи будут совместно работать над изменениями и создавать ощутимые результаты.

Филантропия — это основа нашей работы в Avia, и мы тестируем новый подход к благотворительности, который позволяет нам сотрудничать с нашими игроками и использовать наши игры как инструменты для изменений. Игрокам не нужно делать ничего дополнительного, просто продолжать наслаждаться игрой.

Наше начинание сосредоточено на игре Solitaire Clash, доступной бесплатно в App Store и Samsung Galaxy Store. Игра достигла более 60 миллионов загрузок и 450 миллионов ежемесячных турниров, побуждая игроков углубиться в мир солитера, чтобы стратегически играть и зарабатывать реальные деньги или увлекательные внутриигровые предметы. Многопользовательские турниры, мини-игры, такие как Scratchers и Dice Cruise, события и многое другое делают Solitaire Clash уникальным опытом на основе навыков.

Осенью 2025 года мы запустили нашу благотворительную инициативу через кампанию Play for Paws в сотрудничестве с приютом Nevada SPCA, где не практикуется эвтаназия. Эта кампания дала любителям животных из нашего игрового сообщества возможность помочь реальным животным в условиях переполненности приютов и нехватки продовольствия. Мы внедрили внутриигровое событие с миссиями, где игроки могли заработать "Сухой корм" и накормить виртуальную версию животного из Nevada SPCA. За каждое кормление компания Avia делала пожертвование в NSPCA, вознаграждая игроков за их успехи в игре. За три недели кампании Avia и наши игроки собрали $222 тысячи для Nevada SPCA и пожертвовали более 20 тонн корма.

Опираясь на успех Play for Paws и активное участие сообщества, мы расширили наши благотворительные усилия к сезону праздников. В декабре мы запустили кампанию Wonderland Wishes совместно с некоммерческой организацией Foster Love и контент-мейкером и адвокатом по вопросам приемных детей Лео Гонсалесом. Кампания дала игрокам еще один шанс помочь - детям в приемных семьях и их семьям. Игроки выполняли внутриигровые задания, чтобы заработать "Звезды желаний", которые затем превращались в пожертвования для Foster Love, помогая продвигать ее миссию в течение праздничного сезона.

Мы намерены продолжать уделять приоритетное внимание благотворительным инициативам в новом году, основываясь на инерции и положительном воздействии, которые наше сообщество уже создало. С нашими кампаниями, такими как Play for Paws и Wonderland Wishes, доказывающими, что игроки действительно ценят возможность поддерживать значимые инициативы через игру, мы надеемся на рост интереса к целенаправленным играм в индустрии и видим, что другие разработчики следуют нашему примеру. Интеграция социальных благ непосредственно в игровые платформы позволяет пользователям чувствовать, что их повседневная активность вносит вклад во что-то большее, и мы надеемся, что это станет положительной тенденцией в будущем.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Отличная статья! Интересно наблюдать, как игры становятся не только развлечением, но и мощным инструментом для социальных изменений. Надеюсь, что в будущем больше разработчиков присоединятся к таким инициативам.

  2. user

    Очень впечатляет, как Avia интегрирует благотворительность в свои игры. Это действительно вдохновляет и показывает, как можно делать добро, просто играя. Уверен, это станет стандартом в игровой индустрии.